倘若给对方足够的时间蓄力,东野原觉得自己的体质恐怕还不足以在雷池中“洗澡”,现在想想还挺后怕的。
此时他再看自己的属性面板。
[力量:13.3(极弱)]
[敏捷:31.3(普通)]
[体质:11(极弱)](鲜血之拥+0.2↑)
[感知:9.7(极弱)]
[意志:16(极弱)]
[能量粒子亲和度:雷;水火风光暗...(0)]
[天赋能力:影瞬,九眼六道,精神之愈,苍雷]
[技能:小太刀二刀流剑术秘技/奥义.中级6/10]
[人物称号:正义的追随者(罪恶值x10,持续30分钟)]
[状态:人体限制器(解除)]
属性点:6
源力点:0
嗯?
体质在战斗中提升了吗?
东野原心中略感诧异。
要知道,他此前每次战斗都比较剧烈...甚至惨烈,严格意义上来说比每天的日常锻炼强度还要高,当时就有些疑惑为什么这样属性点都没自然上升?
心中猜测可能是【罪恶手册】的限制。
毕竟他的战斗是在【罪恶手册】奖励的临时属性点“任务buff”增益下进行的,还有罪恶手册对于身体承受限度最低临界点的保护,严格意义上并不能算是“自身不断突破”的锻炼。
东野原对此倒也没什么所谓。
只要玩过游戏的人都应该清楚,但凡和“任务物品”粘上关系的,必然具有时效性限制,任务过程中想捞太多好处是不太现实的。
因为真正的大头是任务完成后的奖励——6点属性相当于东野原整整两个月持之以恒的锻炼了,还是在每天都有正反馈的前提下。
不过今天,他的【体质】却在战斗都提升了0.2点。
东野原的目光落在了属性面板体质后方的备注“鲜血之拥+0.2↑”,脑海中很快想起了鲜血之拥的天赋说明——通过不断的狂暴战斗修复自身非致命损伤,可小幅度永久提升体质。
看来是天赋能力带来的提升了。
想明白后,东野原没有纠结太多,很快就将6点属性点321加点,分别分配到了敏捷、体质和力量这三个属性:
[力量:14.3(极弱)]+1↑