激难以言说,一会儿我让黑魔导女孩给大家鞠个躬好了。
总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对于一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇迹了,再次感谢大家!
但当然,也还有很多遗憾的地方。
对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到后期节奏没能稳住。
这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假。
那会确实是我有点扛不住了。
一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有点失控了。
首先说说情节上的问题吧。毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改进。
总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在dm篇章。
dm篇章完结进入gx篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量体系带来的问题。
和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量体系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要比上一作强很多,但游戏王不然。
游戏王的卡虽然一代比一代强,但在动画里的力量体系设定上,第一代却是天花板。初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和逼格在往后的作品里都很难被超越。
那么我写同人就会遇到一个很现实的问题。那就是主角在打通了dm副本、获得跟dm里的主角团以及boss相匹配的实力,甚至拿下了三幻神这样的王牌之后,再接着去之后的副本就有种虐菜的感觉。
不过总的来说我对自己在gx篇章的处理也还算满意——尽管也许本可以做得更好。
其实最初在大纲设计里,游宇的旅程本来应该到gx篇就结束了。所以大家会发现本书的最终boss是darkness,这本来显然就是gx完结篇的boss。
但书评区里一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少书友私聊我问会不会写5ds。再加上5ds也确实是我在游戏王全系列里比较喜欢的一作,所以想了想后来还是额外加上了这个篇章。
不过现在想来,我觉得也许还是应该照着原先的大纲,在gx篇就结束的,原